HDR signifie High Dynamic Range = Imagerie à Grande Gamme Dynamique
Une image HDR est issue de la recomposition de plusieurs images classiques prises à diverses expositions. La 1ère et la dernière de la série doivent permettre de distinguer les détails d’une même scène des plus lumineux aux plus sombres.
Une image "classique" (dite LDR pour Low Dynamic Range) est composée de pixels dont la valeur varie de 0 à 255 sur un plan Rouge, Vert et Bleu. On parle alors d’images 8 ou 16 bits/pixels Or dans les faits, cette palette n’est pas suffisante pour restituer fidèlement les différences entre une zone très sombre et très lumineuse. C’est pour cela que les images HDR sont codées sur un plus grand nombre de valeurs (32 bits/pixel) permettant de dévoiler de plus grands contrastes sur une même image.
Certains appareils photos numériques permettent de restituer des images HDR mais cela reste encore marginal.
Le plus simple est donc de prendre plusieurs expositions d’une même scène avec un appareil photo numérique « standard » et de fusionner ces images LDR en une seule image HDR.
Dans ce cas, il faut utiliser la technique dite du « bracketing » qui consiste à prendre le même cliché avec des vitesses d’obturation différentes.
Une fois l’image HDR obtenue, elle contient trop de détails pour être affichée sur un écran d’ordinateur standard, il faut donc la rendre « affichable » sur un écran d’ordinateur tout en conservant son niveau de détails. Ceci est le principe du « tone mapping ».
Une fois l’image « tone mappée » vous obtenez une image HDR convertie dans un format standard type jpeg. Une image « tone mappée » est une image HDR dont les différentes expositions ont été aplaties afin de la rendre « affichable » sur un écran standard.
Autodesk® Stitcher™ Unlimited permet désormais d'utiliser pleinement des images utilisant jusqu'à 32 bits par canal et est disponible avec les formats suivants en entrée / sortie :
OpenEXR (.exr) sur 16 et 32 bits par canal Radiance RGBE (.hdr)