Les images HDR sont communément utilisées pour faire le rendu d’objets et de scènes de synthèse 3D. Ces images sont en général des images panoramiques (sous la forme d’une sphère à plat ou des 6 faces d’un cube) appelées « maps d’environnement ». Elles servent principalement à obtenir des réflexions sur l’objet 3D plus réalistes qu'avec une image LDR, et à reproduire l’éclairage réel. Cette technique est également appelée « image-based lighting » ou “IBL” ou encore « Global Illumination ». Le rendu IBL peut être réalisé en mode précalculé par la plupart des logiciels de CAO et d’animation 3D du marché (CATIA, Maya, 3ds Max, Lightwave…etc). La plupart des cartes graphiques récentes supportent également ce type de rendu en temps réel.
L’avantage d’une image panoramique HDR est qu’elle permet de sauvegarder très précisément l'environnement lumineux que subit un point précis de l'espace, et ceci dans toutes les directions. L’influence de chaque élément du décor est ainsi enregistrée à sa juste valeur (soleil, lampes, décor de couleur...).
Le rendu 3D par illumination globale à partir d’images HDR est donc à la base de nombreuses applications d’intégration réel / virtuel photo-réaliste.
La création de maps d’environnement panoramiques HDR à partir de photos est maintenant possible grâce à Autodesk® Stitcher™ Unlimited, combiné à des outils de création d’images HDR tels que Adobe® Photoshop®, Photomatix® ou HDR Shop.
COMPARAISON ENTRE MAPS D'ENVIRONNEMENT AVEC ET SANS HDR
1.
Meilleure gestion des lumières et diffusion des ombres