-Cubique - Idéal pour pouvoir rajouter un logo dans l’image du bas (pour cacher le trépied également) car c’est un format non distordu. Souvent on l’utilise dans un premier temps pour pouvoir faire des retouches dans Photoshop puis on utilise la fonction de conversion de panorama de Stitcher pour transformer le panorama amélioré en un QTVR.
Egalement intéressant pour travailler avec des panoramas dans des logiciels 3D comme 3DS Max, Lightwave, Maya ou Cinema 4D. Pour créer un environnement dans ces applications, créez un cube dans votre scène 3D et appliquez chacune des 6 textures sur les faces du cube. Vous devrez sans doute inverser les normales du cube pour voir le panorama texturé. Il faut aussi que les textures soient à 100% auto-illuminées pour un rendu correct et l’empêcher d’être illuminée par la lumière de la scène. La camera devra éviter d’être déplacée par rapport au centre du cube ou le panorama va montrer de la distorsion due au changement de perspective par rapport aux éléments en premier plan dans la scène 3D. Par contre toutes les rotations de camera sont permises.
Le format cubique est aussi le bon format à utiliser pour importer un environnement dans un moteur de jeu comme le moteur Quake.
-Sphérique - C’est le format à utiliser quand vous voulez utiliser ce panorama pour créer un environnement 3D mais que vous voulez aussi économiser la taille des textures en mémoire. Il est parfait si on veut faire des retouches d’ordre général sur l’ensemble du panorama (luminosité, couleurs, contrastes etc…).
-Cylindrique - A utiliser si on veut générer une longue image rectangulaire. Ce genre d’image peut être tirée sur papier et propose alors une vision originale de par son format panoramique tout en largeur.
- Ecran - Ce format est à utiliser si on souhaite créer seule image en très haute résolution faite de plusieurs images de moindre résolution. L’intérêt est que l’on peut redresser toutes les droites de l’image, contrairement aux formats cylindriques ou sphériques. C’est le format à utiliser si on veut générer une image à destination d’ImageModeler.
-QuickTime VR - QuickTime VR est le format parfait si vous voulez présenter votre panorama de manière interactive sur internet, support Céderom ou DVD.
- VRML - A utiliser si vous voulez utiliser des spécificités 3D du format VRML.
- PurePlayer – A l’instar du format QTVR, il permet d’être publié sur Internet, il est lisible avec le lecteur JAVA ainsi que les dernières versions de Flash.
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