* Utilisation en photographie
Les images HDR, associées à l’un des procédés de mélange de type « tone mapping », permettent de créer des panoramas associant zones sous-exposées et zones sur-exposées dans une même image harmonieuse.
Le résultat est une image panoramique qui préserve à la fois la richesse des hautes lumières et des ombres bien détaillées.
Plus d'information sur:
http://stitcher.realviz.com/panorama-software-produits/stitcher/panoramas-hdr-stitching.php
* Utilisation pour le rendu 3D
Les images HDR sont communément utilisées pour faire le rendu d’objets et de scènes de synthèse 3D. Ces images sont en général des images panoramiques (sous la forme d’une sphère à plat ou des 6 faces d’un cube) appelées « maps d’environnement ». Elles servent principalement à obtenir des réflexions sur l’objet 3D plus réalistes qu'avec une image LDR, et à reproduire l’éclairage réel. Cette technique est également appelée « image-based lighting » ou “IBL” ou encore « Global Illumination ». Le rendu IBL peut être réalisé en mode précalculé par la plupart des logiciels de CAO et d’animation 3D du marché (CATIA, Maya, 3ds Max, Lightwave…etc). La plupart des cartes graphiques récentes supportent également ce type de rendu en temps réel.
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